シリンダー格納庫にてイベント戦闘を終える。
セーブ画面が出てきたので念のためセーブしてみると、ここからが第二章であることがわかりました。
スキップトラベルが使用不可なので、洞窟内を戻るか、ここから水に飛び込んで泳いで行くかですね。
ミニマップのナビルートは飛び込み推奨のようですし(笑)、実際にその方が距離が短い。
ついでに飛び込むとプレイアワードのレコードを獲得できるので、ここはナビルートに従うことをお勧めします。
この辺りには視覚感知型モンスターもいないので、水に飛び込んだ後はしばらくオートランで放置です。
街の入り口までたどり着いたらイベント。
機神兵が相手では、転倒させないとまともなダメージを与えられないようですね;;
シュルクのタレントアーツなどで崩し、ラインのアーツ「ワイルドダウン」で転倒させる必要がある。
操作キャラがシュルクなら、崩しだけしたら後は勝手にしてくれますが…。
操作キャラがラインなら、シュルクが崩してくれた瞬間を見逃さず、またシュルクが崩してくれるまではワイルドダウンを温存しなくてはなりません。
今回の戦闘は、転倒させた後に適当に攻撃していたらすぐに終わりました。
パーティーメンバー入れ替わり、次は研究棟へ向かいます。
道中には機神兵がうようよとうろついていますね。
視覚感知型なので背後を取るように移動していき、もしエンカウントしてしまったら戦わずに逃げるのも手です。
倒したら普通に経験値なども入りますが、やはり転倒させないと全然ダメージが入らないので;;
戦っている途中で逃げたくなったら「退却」コマンド(「戦う」コマンドにカーソルを合わせて方向キー上下)を選択してから逃げましょう。
ミニマップを見る限り、逃げ遅れた人や、今しか受けられないクエストなどはなさそう。
途中のイベントと研究棟に近付いてのイベントを見たら、今度は南にある居住区へ。
その道中でイベント戦闘です。
敵はレベル4~5程度の雑魚3体。
アーツのリキャストタイムのせいで倒すのに時間はかかってしまいますが、被ダメージが少ないので負けることもないでしょう。
倒したらイベントを挟んで連戦。
パーティーメンバーの入れ替わりもありましたし、ここも楽勝でしょう(と言うか何もしないうちに終わってしまったような…笑)。
居住区への道が塞がれてしまったので、回り道するために商業区の方へ向かう。
パーティー編成画面が表示されたら、シュルクの武器が変わっているので、今回は一度メインメニューを開いてジェムを付け直した方が良いかもしれません。
シュルクのタレントアーツは「モナド発動」に変わっています。
モナド発動を使うとその一度のみ、バトルパレットのアーツが通常のものからモナド専用のものに切り替わる。
オートアタックでタレントアーツのゲージを溜めたら再度モナド発動ができる、というのはこれまでのタレントアーツと同じですね。
戦闘後にシステムメニューからチュートリアルを確認してみたところ、エンチャントはタレントゲージを半分消費、バスターは全消費するようです。
エンチャントするとモナド以外の(仲間の)武器でも機神兵にまともなダメージを与えられるようになりますし、機神兵との戦闘ではとりあえずエンチャントを。
ちなみにですが、元のタレントアーツがなくなっても、「崩し」だけならシュルクは通常アーツ「ストリームエッジ」が使えます。
それと、この戦闘後から、ダンバンのスキルツリーやアーツセッティングをいじれるようになっていました。
忘れないうちに確認しておきましょう。
さて、ミニマップのナビルートに沿って街の外から居住区へ。
たどり着いたらイベントで、強敵との戦闘が始まります。
松山勝弘(まつやままさひろ)



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