アリエスのデモンサークル。
今回の仕掛けは音符です。
マップを周って4つのヒントを集める。
・最も高い音が嫌い
・高い音から低い音への流れが好き
・最も低い音が嫌い
・連続した音が好き
で、「ラ・ソ・ファ・ミ・レ」が答ですね。
右から2つ目の仮面から順に、左から2つ目の仮面までを蹴ると終了。

アリエス戦では今回もアタックシードが3体いました。
まず、確認できたアタックシードの行動パターン。
・通常攻撃
・特大のエネルギー弾(単体、超高火力)
・アリエスへの攻撃を高確率で代わりに受ける
次はアリエス(2回行動)。
・通常攻撃
・魔法攻撃「グランドクロス」(「レクイエム」の全体バージョン)
・神の力で沈黙の呪詛を唱えた(全体魔法、追加効果・魔法封じ)
・仲間を呼ぶ(アタックシード追加)
・スターゲイズ(8ターンに一度?)
8ターン目で倒したのでスターゲイズの頻度はわかりませんが。
これまでスターゲイズを使ってきたやつらと同じなら「8ターンごとに一度」かと。
アリエスの射程距離はSなので。
後ろにいる間は補助魔法か攻撃魔法のみです。
…って、補助魔法は一度も使われていないので確証はありませんが;;
前にサークルで戦ったときのことを考えると、おそらく「マルチアボイド」などのスキルを所持しているかと思われます。
恐いのは「グランドクロス」くらいでしょうか。
いえ、レクイエムもグランドクロスも一度も当たったことも当てたこともないのでわかりませんが。
おそらく低確率で成功する即死魔法だと考えているので。
「フォースマジック」と「フォースバイオ」を戦闘前に使用しておくなど、少しでも確率を減らしておくとより安心です。
(攻撃魔法に値すること自体はわかっていますが、即死という点はマジックとバイオのどちらが有効的なのかが微妙で;;念のため両方使っておくのが良いかと;;)
倒したら支配人室で加入。
レベルは当たり前のように1です。
スキルを見た感じだと、物理攻撃、魔法攻撃、回復魔法、補助魔法、防御、どれでもこなせそうな優秀なキャラ。
敵や状況次第で足りていない部分を補う型なのでしょうが。
むしろ何でもできるがゆえに何にもできないキャラと言った方が良いのか;;
役割分担が苦手なタイプと言い換えられそうです。
松山勝弘(まつやままさひろ)
今回の仕掛けは音符です。
マップを周って4つのヒントを集める。
・最も高い音が嫌い
・高い音から低い音への流れが好き
・最も低い音が嫌い
・連続した音が好き
で、「ラ・ソ・ファ・ミ・レ」が答ですね。
右から2つ目の仮面から順に、左から2つ目の仮面までを蹴ると終了。

アリエス戦では今回もアタックシードが3体いました。
まず、確認できたアタックシードの行動パターン。
・通常攻撃
・特大のエネルギー弾(単体、超高火力)
・アリエスへの攻撃を高確率で代わりに受ける
次はアリエス(2回行動)。
・通常攻撃
・魔法攻撃「グランドクロス」(「レクイエム」の全体バージョン)
・神の力で沈黙の呪詛を唱えた(全体魔法、追加効果・魔法封じ)
・仲間を呼ぶ(アタックシード追加)
・スターゲイズ(8ターンに一度?)
8ターン目で倒したのでスターゲイズの頻度はわかりませんが。
これまでスターゲイズを使ってきたやつらと同じなら「8ターンごとに一度」かと。
アリエスの射程距離はSなので。
後ろにいる間は補助魔法か攻撃魔法のみです。
…って、補助魔法は一度も使われていないので確証はありませんが;;
前にサークルで戦ったときのことを考えると、おそらく「マルチアボイド」などのスキルを所持しているかと思われます。
恐いのは「グランドクロス」くらいでしょうか。
いえ、レクイエムもグランドクロスも一度も当たったことも当てたこともないのでわかりませんが。
おそらく低確率で成功する即死魔法だと考えているので。
「フォースマジック」と「フォースバイオ」を戦闘前に使用しておくなど、少しでも確率を減らしておくとより安心です。
(攻撃魔法に値すること自体はわかっていますが、即死という点はマジックとバイオのどちらが有効的なのかが微妙で;;念のため両方使っておくのが良いかと;;)
倒したら支配人室で加入。
レベルは当たり前のように1です。
スキルを見た感じだと、物理攻撃、魔法攻撃、回復魔法、補助魔法、防御、どれでもこなせそうな優秀なキャラ。
敵や状況次第で足りていない部分を補う型なのでしょうが。
むしろ何でもできるがゆえに何にもできないキャラと言った方が良いのか;;
役割分担が苦手なタイプと言い換えられそうです。
松山勝弘(まつやままさひろ)
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