第4話でレシピ発想の幅が増えたら、つりざおやつり餌を発想可能になりました。
木材カテゴリと糸素材カテゴリを1つずつ採取で「つりざお」、虫カテゴリの採取で「おいしそうな練り餌」をそれぞれ発想。

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調合して探索装備すれば、もちろん、釣りができるようになります。

探索装備するのはつりざおのみで、おいしそうな練り餌はつりざおの調合に必要というだけです。
餌は別に消耗品でも何でもなく、大量に作らないといけないといったことはないためご安心ください。


釣りのできるポイントは、湖などの水に波紋が広がっているところ。
水汲みポイントとは別なのでご注意を。

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釣りを始めたら、頭の上に「!」マークが出たときに○ボタンを押すことで魚を釣り上げられます。
「!」マークが黄色で出てきたときはレアな魚や品質の高い魚などが釣れる可能性が高いです。
まあ今のところは大したものは釣れませんが;;

後々の採取地で釣れるであろう珍しい魚たちは、釣るタイミングも難しいはず。
「!」マークの出現時間が短いと思われるので、マークを確認したらすぐ○ボタンを押す癖を今のうちから付けておきましょう。





松山勝弘(まつやままさひろ)